約 1,265,033 件
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3378.html
流水槍 上級兵 コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 水槍兵 (C+) 進 化 素 材 - - ランク B HP 224 448 進化先 - - - MAX Lv 30 攻撃 281 563 進化費用 - - - No.1114 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 4,900 - - 編集 Sスキル 槍術天成 (12) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 『蒼の三国志』天下争覇級、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/ayano01/pages/39.html
近衛騎士団左翼大隊 魔法騎士によって構成される騎士団。 平安時代から続く陰陽寮の流れを組む。 上級妖魔の軍勢と五分以上で渡り合った一年戦争で世界に見せつけたその強大な力から世界的には「皇室魔法騎士団」として右翼大隊とは切り離して認識されることが多い。 対妖魔戦闘に関しては本当に世界最強集団(右翼からいわせると「最狂(凶)最悪の変態お祭り集団」)といいきれる。 エンブレムは「ケルベロス」 大隊筆頭騎士はルシフェル・ナナリ。
https://w.atwiki.jp/pandorahp/pages/23.html
上級グレは何度も練習して確実に投げれるようになってから使用しましょう。 上から2番目の手すりの柱とドアのふちが重なる所に立ちます。 緑の線がお手本です。 そのまましゃがみます。そして縦軸はドアのふち、横軸は外側にある建物の角にレティクルをあわせしゃがんだ状態で投擲。 結果、この位置を爆破。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3843.html
上級プロステスキル案募集ページ このページで上級プロステスキル案を募集します。 しっかりした形で投稿しなくていいですので、 こういう形のがあったらいいなぁという ブレインストーミングを行ってください〜 投稿コメントフォーム マイナーアクションを2回行える。ただし、マイナーアクションを複数行うスキルは使用できず、1個は必ずプロステ(上級プロステ)のスキルでなければならない。とか。これのメジャーアクションバージョンもあると面白いと思います。攻撃しながらHとか出来ますし。 -- ナイト (2008-02-11 20 53 40) 自分が受けたEPダメージを相手にソウルバスターのように返すスキル、 他人のEPダメージを自分が一定値まで引き受けるようなスキルとかがあったらいいかなと。 前者はソウルバスターのまんま移植だとバランスの問題がありそうですが。 -- なぱてっく (2008-02-11 21 37 34) 性的防御のマイナスを打ち消すスキルなどあれば良いかと。シーフ系は簡単にマイナスになるので、中々エロし辛い面がありますので。 -- ナイト (2008-02-12 10 47 01) 結合攻撃で1点でもダメージを与えたら、絶頂していなくて射精する(させる)事が出来るスキルとか。この場合、微ガードレインの効果を適用する事で、Hで相手のHPやMPを吸収し続ける事が出来ても面白いかと思います。 -- ナイト (2008-02-12 10 48 52) 結合攻撃の筋力によるリバウンドダメージを減らすスキルがあるといいかも。 -- 渾沌 (2008-02-12 13 07 28) 他者からのEPダメージでEPが0になったさいに、カウンターで結合or愛撫攻撃をするスキルってのはど〜でしょう? -- 渾沌 (2008-02-12 13 12 27) 他の種族の性的スキル、生まれでしか取れない性的スキルなどを習得できるスキルとかあると、キャラ作成に幅が出て嬉しいです~ -- ナイト (2008-02-14 20 12 04) パッシブで、性的攻撃力に【感知】を追加できるもの。こう、相手の感じるところを感じ取るみたいな感じ。全うなシーフの性的戦闘での割の食い方に少しばかりの光明を~ -- 孤狐 (2008-02-15 20 38 57) あと、自身の絶頂を回復できるスキルが欲しいですね。シナリオSL回でEP1まで回復か、シーン1回制限でEPを(SL)D6辺りでどうでしょう? -- 孤狐 (2008-02-15 21 10 09) パッシブで、スキル取得時に分類を選択して、選択した分類の対象に与える性的ダメージを+(SL)D6するスキルと、セットアップで使用する、その分類を変更するスキル。こっちはシナリオSL回制限。 -- 孤狐 (2008-02-15 21 16 59) メジャーアクションあたりで、騎乗している動物の移動力修正を性的攻撃力に追加するのはどうかな? -- 孤狐 (2008-02-17 11 19 23) 名前 コメント プロスティテュート上級、スキル原案@きゅうびver. ~ゴメンね量が多いから別に貼らせて貰った~ パッシブ 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《セクシャルセンス》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :【感知】を、性的攻撃力(愛撫・結合共に)追加する 《エロスマスタリィ》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :【性技】と性的命中の判定ダイスに+1D 《》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :種別:性具を装備しているとき、性的攻撃力に攻撃力修正を、【性技】判定に命中修正を加える 《》 : - : パッシブ : - : 自身 : - :《テンプテーション》の判定のダイスに+2Dする 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :性的攻撃力に+(SL×3)する 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :結合攻撃をされた時、相手の反動ダメージに+(SL×4)する 《》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :最大EPに+(SL×4) メジャー 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : 5 : メジャー :15: 単体 :至近:このメジャーアクションに2回性的攻撃を行える。 シナリオに(SL)回使用可能 《》 : 5 : メジャー : 6: 単体 :至近:対象のEPを(SL)D6+感知回復する。 同じ対象には、シーン1回しか効果がない 《ポリネシアンセックス》: 5 : メジャー : 7: 単体 :至近:《ポリネシアンセックス》は、結合攻撃として、命中と回避を行う ただし、ダメージ判定も反動ダメージも発生しない 次のメジャーで同じ対象に結合攻撃が命中した場合、互いのダメージに+(SL×2)D6 《》 : 5 : メジャー :10: 単体 :至近:対象の、(SL+10)LV以下のモブのEPを即座に0にし、絶頂状態にする シナリオに〈SL〉回使用可能 マイナー 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《ナイトメア》 : - : マイナー : 6: 自身 : - :直後のメジャーアクションで貴方が与えるEPダメージを、性的防御を引いた後0にする その後、同じ値のHPダメージを同じ対象に軽減不可で与える 《》 : - : マイナー : 7: 自身 : - :直後のメジャーアクションで行う性技の対象のリアクションのダイスを1つ減少する 《》 : - : マイナー : 8: 自身 : - :EPを5点消費する。 マイナーのプロステのスキルを2つ使用することが出来る セットアップ 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : - :セットアップ: 6:範囲選択:至近:器用と、対象の精神で対抗ジャッジを行う。 貴方が勝利した場合、対象にBS発情を与える 特殊 名称 :レベル: タイミング :消費: 対象 :射程:効果 《》 : - : 特殊 :10: 単体 :至近:このスキルを取得するにはナイトジョブ5が必要 ナイトジョブ使用時に宣言、対象から情報1つを無条件で聞きだすことが出来る 《》 : - :ダメージ直後:20: 自身 : - :シナリオに1回のみ使用できる。 貴方に与えられるEPダメージを0にする 《セカンドラウンド》 : - : 特殊 : - : 自身 : - :貴方がEP0になり、絶頂状態になった瞬間のみ使用可能 即座に貴方のEPを1にし、絶頂状態を解除する。 シナリオに1回のみ使用できる 《》 : 5 :リアクション: 7 : 単体 :至近:シナリオに〈SL〉回使用可能。 性的攻撃のリアクションにのみ使用可能 回避・性的防御を0にする代わりに、愛撫には愛撫、結合には結合攻撃で反撃できる この反撃は、貴方が行動済みでも使用でき、未行動時に使用しても行動済みにはならない 3/10スキル改訂用 こちらに記入強力お願いします 《セクシャルセンス/仮》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :性的攻撃力(愛撫・結合)に+(【感知】+SL×3)する 《セクシャルエンチャント》: 5 : パッシブ : - : 自身 : - :結合の反動ダメージを-(SL)Dする 《性的スレイヤー/仮》 : 5 : パッシブ : - : 自身 : - :取得の際に種族を1種類選ぶ。 その種族に対しての性的ダメージを+(SL)Dする 《性的ソニックブーム/仮》: - : メジャー : 4: 単体 :10m:エンゲージしていない相手に性的攻撃を行える 《性ソウルバスター/仮》 : - : 特殊 : - : 単体 : - :受けたEPダメージを与えてきた対象に返す 《性的ラーニング/仮》 : 特殊 : 特殊 :特殊: 特殊 :特殊:自分以外の種族の性的スキルを取得できる。 複数取得可能 その際、《性的ラーニング:~~》と表記し、別スキルと扱い、処理は取得したスキルに応じる
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/95.html
条件を満たして達成した記録。 条件を満たした後「プレイのきろく」を開いて初めて登録される。 ピンクはキズナックスの条件に必要になる記録。 名前 条件 キズナグッズ集めが趣味 キズナグッズを10個 手に入れる キズナグッズのコレクター キズナグッズを50個 手に入れる キズナグッズコンプリート キズナグッズを100個 手に入れる 写真好き キズナ写真を10枚 手に入れる 写真大好き キズナ写真を50枚 手に入れる フォトグラファー キズナ写真を100枚 手に入れる おしゃべり好き キズナ話題を10個 手に入れる おしゃべり大好き キズナ話題を50個 手に入れる 尽きない話題 キズナ話題を100個 手に入れる エンブレムコレクター エンブレムを100個 手に入れる エンブレムマニア エンブレムを150個 手に入れる エンブレムラヴァーズ エンブレムを250個 手に入れる ユニフォームコレクター ユニフォームを10枚 手に入れる ユニフォームマニア ユニフォームを50枚 手に入れる ユニフォームラヴァーズ ユニフォームを100枚 手に入れる 著名な監督たち 監督カードを10枚 手に入れる 信頼できる監督たち 監督カードを20枚 手に入れる 史上最強の監督たち 監督カードを30枚 手に入れる 指示出し上手 必殺タクティクスを5個 手に入れる チームの司令塔 必殺タクティクスを15個 手に入れる フィールドの指揮者 必殺タクティクスを25個 手に入れる グッドパフォーマー パフォーマンスを15個 手に入れる スーパーパフォーマー パフォーマンスを20個 手に入れる ミラクルパフォーマー パフォーマンスを30個 手に入れる 宝箱みつけた フィールドの宝箱を30個 開ける 宝箱の探究者 フィールドの宝箱を50個 開ける 宝箱が呼んでいる フィールドの宝箱を100個 開ける ミスター宝箱 フィールドの宝箱を150個 開ける 宝箱に愛されし者 フィールドの宝箱を200個 開ける ガチャの戦士 各種のコインガチャを10回 まわす ガチャの魔術師 各種のコインガチャを50回 まわす ガチャにとりつかれし者 各種のコインガチャを100回 まわす サッカーバトル初心者 サッカーバトルに10回 勝利する サッカーバトル中級者 サッカーバトルに50回 勝利する サッカーバトル上級者 サッカーバトルに100回 勝利する プロサッカーバトラー サッカーバトルに200回 勝利する 有名サッカーバトラー サッカーバトルに500回 勝利する 伝説のサッカーバトラー サッカーバトルに1000回 勝利する かけだしサッカーチーム 試合に10回 勝利する 実力派サッカーチーム 試合に50回 勝利する スゴ腕サッカーチーム 試合に100回 勝利する ベテランサッカーチーム 試合に200回 勝利する 衝撃のサッカーチーム 試合に500回 勝利する 脅威のサッカーチーム 試合に1000回 勝利する タクティクスの先輩 必殺タクティクスを10回 使用する タクティクスの名人 必殺タクティクスを50回 使用する タクティクスの魔術師 必殺タクティクスを100回 使用する 化身は友達 化身を10回 発動する 化身は親友 化身を50回 発動する 化身は家族 化身を100回 発動する ソウルは友達 ソウルを10回 発動する ソウルは親友 ソウルを50回 発動する ソウルは家族 ソウルを100回 発動する トリプルチェイン! シュートチェインを3人でつなぐ クアドラプルチェイン! シュートチェインを4人でつなぐ クインティプルチェイン! シュートチェインを5人でつなぐ セクスタプルチェイン! シュートチェインを6人でつなぐ シュートチェイン愛好者 シュートチェインを10回 発動する シュートチェイン専門家 シュートチェインを50回 発動する シュートチェイン第一人者 シュートチェインを100回 発動する シュートブロック愛好者 シュートブロックを10回 発動する シュートブロック専門家 シュートブロックを50回 発動する シュートブロック第一人者 シュートブロックを100回 発動する カウンターアタック カウンターシュートで得点を入れる すごい破壊力 試合中のトータルパワーが1000を突破 すさまじい破壊力 試合中のトータルパワーが2000を突破 ありえない破壊力 試合中のトータルパワーが3000を突破 おそろしい破壊力 試合中のトータルパワーが4000を突破 はかりしれない破壊力 試合中のトータルパワーが5000を突破 すべてを超越した破壊力 試合中のトータルパワーが10000を突破 地球を揺るがす破壊力 試合中のトータルパワーが25000を突破 宇宙を揺るがす破壊力 試合中のトータルパワーが50000を突破 シュートが得意 総得点数が10点を突破 エースストライカー 総得点数が50点を突破 スーパーストライカー 総得点数が100点を突破 ミラクルストライカー 総得点数が200点を突破 エクセレントストライカー 総得点数が500点を突破 シュートは人生 総得点数が1000点を突破 すさまじい得点力 1試合中に5点入れる 怒涛の得点ラッシュ 1試合中に10点入れる 格の違いを見せてやる 1試合中に15点入れる 初級コマンドバトラー コマンドバトルで100回 勝利する 中級コマンドバトラー コマンドバトルで500回 勝利する 上級コマンドバトラー コマンドバトルで1000回 勝利する 伝説のコマンドバトラー コマンドバトルで5000回 勝利する 究極のコマンドバトラー コマンドバトルで10000回 勝利する 河川敷ルートのSランカー 河川敷の対戦ルートで すべてSランク勝利 お台場ルートのSランカー お台場の対戦ルートで すべてSランク勝利 鉄塔ルートのSランカー 鉄塔の対戦ルートで すべてSランク勝利 限定ルートのSランカー 限定の対戦ルートで すべてSランク勝利 宇宙港ルートのSランカー 宇宙港の対戦ルートで すべてSランク勝利 フルスルートのSランカー フルスの対戦ルートで すべてSランク勝利 歴戦ルートのSランカー 歴戦の対戦ルートで すべてSランク勝利 革命ルートのSランカー 革命の対戦ルートで すべてSランク勝利 時空ルートのSランカー 時空の対戦ルートで すべてSランク勝利 銀河ルートのSランカー 銀河の対戦ルートで すべてSランク勝利 連動ルートのSランカー 連動の対戦ルートで すべてSランク勝利 絶望ルートのSランカー 絶望の対戦ルートで すべてSランク勝利 友情ルートのSランカー 友情の対戦ルートで すべてSランク勝利 究極ルートのSランカー 究極の対戦ルートで すべてSランク勝利 そこそこのデータ 選手バインダー達成率が10%を突破 まあまあのデータ 選手バインダー達成率が25%を突破 なかなかのデータ 選手バインダー達成率が50%を突破 すばらしいデータ 選手バインダー達成率が75%を突破 パーフェクトデータ 選手バインダーをコンプリート バクレツドリブル銅メダル バクレツドリブルで30000点を突破 バクレツドリブル銀メダル バクレツドリブルで40000点を突破 バクレツドリブル金メダル バクレツドリブルで50000点を突破 ホバリングラリー銅メダル ホバリングラリーで30000点を突破 ホバリングラリー銀メダル ホバリングラリーで40000点を突破 ホバリングラリー金メダル ホバリングラリーで50000点を突破 バウンドジャンプ銅メダル バウンドジャンプで30000点を突破 バウンドジャンプ銀メダル バウンドジャンプで40000点を突破 バウンドジャンプ金メダル バウンドジャンプで50000点を突破 ホバリングレース銅メダル ホバリングレースを43.0秒以内にクリア ホバリングレース銀メダル ホバリングレースを40.0秒以内にクリア ホバリングレース金メダル ホバリングレースを38.5秒以内にクリア インターネットはじめました インターネットダウンロードで受信する あなたの選手がほしい ワイヤレス通信で選手をトレードする まだ見ぬ強敵を求めて すれちがい果たし状のチームに勝利 QRコードの探究者 QRコードを20個 発見する
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/44.html
シリウス(上級) エネルギー 25 バトル 5 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 レッドアニマ 85 3 55 3 共通 ブルーアニマ 84 3 50 3 共通 グリーンアニマ 115 3 45 3 共通 サンライズアニマ 116 3 51 3 共通 ダークアニマ 115 3 45 3 共通 ダブルレッドアニマ 6341 99999 20 3 共通 ダブルブルーアニマ 6337 99999 20 3 共通 ダブルグリーンアニマ 6405 99999 20 3 共通 ダブルサンライズアニマ 6464 99999 20 3 共通 ダブルダークアニマ 6812 99999 20 3 共通 ダブルオーロラアニマ 8334 200000 25 5 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wikipog/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/204.html
上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:3000 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 60% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20170.png オサキ狐・水 水 14974 2007 0 1 聖水の葉×1 42%オサキ狐・水 18% face_20170.png オサキ狐・水 水 14974 2007 0 1 聖水の葉×1 42%オサキ狐・水 18% face_20080.png 豆狸・水 水 19964 1636 0 1 聖水の葉×1 42%豆狸・水 18% face_20080.png 豆狸・水 水 19964 1636 0 1 聖水の葉×1 42%豆狸・水 18% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 30% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% face_30040.png しろうさぎ 水 29964 2680 0 1 聖水のサボテン×1 50% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル2 パターン1(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30550.png ジャックフロスト 水 59969 2099 0 1 聖水のサボテン×1 75% face_30550.png ジャックフロスト 水 59969 2099 0 1 聖水のサボテン×1 75% バトル2 パターン2(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30180.png キョウコウ 水 99910 4533 0 1 聖水の花×1 90% バトル2 パターン3(全3パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 90% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40450.png 雪女 水 149956 6068 0 1 聖水の花×1 35%雪女 35% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル4 パターン1(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30551.png 雪の妖精ジャックフロスト 水 80000 3034 0 1 聖水のサボテン×1 80% face_30551.png 雪の妖精ジャックフロスト 水 80000 3034 0 1 聖水のサボテン×1 80% バトル4 パターン2(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30181.png 水の悪神キョウコウ 水 134954 5060 0 1 聖水の果実×1 50% バトル4 パターン3(全4パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% face_30041.png 迷子嬢しろうさぎ 水 49976 2026 0 1 聖水の花×1 75% バトル4 パターン4(全4パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_59030.png 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40451.png 吹雪夜の雪女 水 449989 9008 2000 1 聖水の花×1 36%雪女 54%
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/94.html
サムライ(上級) サムライ(侍)はマホロバ地方の戦士です。 彼らは優れた剣士ですが、その剣を自分のために振るうのではなく、主君への忠義を何より重んじます。 愛用する武器は刀で、両手用の太刀を用いることもあれば、大小の刀を両手に一振りずつ持つこともあります。 基本クラスのサムライの相違点は、PCは芦原出身でも関係者である必要はございません。 サムライ(上級)雛形クラス 特殊ルール【二刀の構え】 特殊ルール【主君関係】 面打ち 受太刀 疾風突き 抜刀術 忠烈 雛形クラス セイバー バトラー 上記のクラスのスキルを全て扱えます 特殊ルール【二刀の構え】 サムライは葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、3個目と4個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 特殊ルール【主君関係】 シナリオ開始時、サムライのPCは特定の人物を主人として忠誠を誓う事ができます。 他の参加者のPCにも忠誠を誓う事は可能です。 忠誠を誓った場合、主人の為に行う行動ロールには常に+3のボーナスを得る事ができます。 忠誠を誓ったPCが死亡したり、戦闘不能になると。 サムライPCも自害する等として行動不能となります。 メイドやバトラーと違い中が良いから仕えてやってもいい等、軽い決意で主君関係を結ぶ事はできません。 面打ち 名称【面打ち】 消費【1】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の頭部を狙って剣を振り下ろす】 詳細 敵の頭部を狙って剣を振り下ろす。 この時のダメージ判定でクリティカルが発生した上で 相手へダメージが場合、敵は気絶する。 受太刀 名称【受太刀】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【敵の攻撃を武器で受けて防ぐ。】 詳細 敵の攻撃を武器で受けて防ぐ。 防御力に+3の修正を施す。 防御判定時ファンブルした場合、貴方の武器攻撃力が0になる。 疾風突き 名称【疾風突き】 消費【6】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の急所を狙って繰り出す、強力な突き技】 詳細 敵の急所を狙って繰り出す、強力な突き技。 攻撃判定時に 数字が揃わない場合、発動失敗としてこのラウンド相手にダメージを与える事ができない。 同じ数字が二つでた場合は追加で2d6の追加ダメージ 同じ数字が三つでた場合は追加で3d6の追加ダメージ 同じ数字が四つでた場合は追加で6d6の追加ダメージ を与える。追加ダメージは相手の防御を無視して与える事もできる。 このスキルにクリティカルは発生しない。 抜刀術 名称【抜刀術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【目にも止まらぬ速度で刀を鞘から抜いて、そのまま斬りかかる。】 詳細 戦闘の最初のラウンドと、前のラウンド攻撃しなかったラウンドでのみ使える。 対象の敵一体にに攻撃力+3の攻撃を行う。 忠烈 名称【忠烈】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【主君への忠義心で自分を奮い立たせる。 】 詳細 主君関係を結んでいない場合、このスキルを使う事はできない。 自分を奮い立たせ攻撃力と防御力に+3の修正を施す。 これは主君を護る為や、主君が本当に必要と判断できる事の為でのみ使えます。
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/43.html
種類 No. 獲得条件 報酬 馬主会人数 1-1 馬主会に所属する 経験値+1ノーマルチケット+1枚 1-2 馬主会の所属人数が5人以上 経験値+3馬主会エンブレム飾り206 1-3 馬主会の所属人数が10人以上 経験値+5馬主会エンブレム枠縁505 1-4 馬主会の所属人数が20人以上 経験値+7馬主会エンブレム下地402 1-5 馬主会の所属人数が30人以上 経験値+10馬主会エンブレムマーク307 馬主会獲得総賞金 2-1 馬主会の獲得総賞金10億 経験値+1馬主会エンブレム飾り208 2-2 馬主会の獲得総賞金100億 経験値+5馬主会エンブレム飾り202 2-3 馬主会の獲得総賞金1000億 経験値+10馬主会エンブレム飾り203 2-4 馬主会の獲得総賞金5000億 経験値+30馬主会エンブレム枠縁508 2-5 馬主会の獲得総賞金1兆 経験値+50馬主会エンブレム枠縁506 2-6 2-7 馬主会勝数 3-1 馬主会の勝ち数100 経験値+1馬主会エンブレム枠縁503 3-2 馬主会の勝ち数500 経験値+5馬主会エンブレム枠縁507 3-3 馬主会の勝ち数1000 経験値+10馬主会エンブレム枠縁501 3-4 馬主会の勝ち数5000 経験値+30馬主会エンブレム枠縁406 3-5 馬主会の勝ち数10000 経験値+50馬主会エンブレムマーク204 馬主会のGⅠ勝利数 4-1 馬主会のGⅠ勝利数100勝 経験値+1馬主会エンブレム飾り201 4-2 馬主会のGⅠ勝利数300勝 経験値+5馬主会エンブレム飾り207 4-3 馬主会のGⅠ勝利数1000勝 経験値+10馬主会エンブレム下地408 4-4 馬主会のGⅠ勝利数5000勝 経験値+100馬主会エンブレム下地401 4-5 馬主会スペシャル 5-1 1シーズン中に獲得した馬主会の総獲得賞金が5000億以上 経験値+1馬主会エンブレム飾り205 5-2 5-3 1シーズン中の馬主会メンバーの勝数が1000以上 経験値+10馬主会エンブレム枠縁502 5-4 5-5 1シーズン中の馬主会メンバーのGⅠ勝数が1000以上 経験値+50馬主会エンブレムマーク208 5-6